Xbox Project Helix обретёт генерацию кадров на базе ИИ и новый уровень рейтрейсинга – инструменты появятся в 2027 году
GDC 2026: Microsoft раскрывает детали первой версии новой консоли – Project Helix
На ежегодной конференции Game Developers Conference в Сан‑Франциско, во время своего выступления на Xbox Developer Summit, компания Microsoft объявила о первых технических характеристиках проекта, который станет домашней игровой приставкой нового поколения. Кодовое название – Project Helix.
Что это за устройство?
Вице‑президент по устройствам следующего поколения Xbox Джейсон Рональд сообщил, что Helix будет оснащён кастомным процессором AMD, совместимым как с играми на Xbox, так и для ПК. По его словам, новая система обеспечит «на порядок» рост производительности трассировки лучей (Ray‑Tracing) и поддержки пути лучей (Path‑Tracing).
На экране презентации Microsoft показала ряд технологий, которые войдут в комплект:
* FSR 3 – масштабирование AMD с использованием машинного обучения
* ML‑генерация кадров – мультикадровая генерация на основе нейросетей
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – оптимизация выполнения графических задач
* Next‑gen Ray‑Tracing – регенерация лучей следующего поколения
* Path‑Tracing – трассировка путей
* Neural Texture Compression – нейронное сжатие текстур
* Deep‑Compression для текстур
* DirectStorage + Zstd – ускоренное хранение и распаковка данных
Microsoft пока не раскрыла подробностей реализации, но объявила о работе над этими технологиями в тесном сотрудничестве с AMD и специалистами по DirectX.
Какой графический «потенциал»?
Рональд подчеркнул, что проект Helix – это результат многолетнего партнёрства с AMD. Он сказал:
> «Мы формируем будущее рендеринга и моделирования. Project Helix использует кастомный AMD SoC и разработан совместно с командами DirectX и FSR будущих поколений, чтобы открыть новые возможности для игр».
Когда будет доступна альфа‑версия?
Согласно заявлению Джейсона Рональда, «α‑версии» Project Helix будут доступны разработчикам в 2027 году. Это подтверждает, что платформа находится ещё на ранней стадии разработки, а не готова к выпуску.
В марте Microsoft официально подтвердила кодовое название проекта. В главе игрового подразделения Аша Шарма добавила, что новая система «лидирует по производительности» и сможет запускать игры как на Xbox, так и на ПК без больших изменений в коде.
Как это поможет разработчикам?
Microsoft также обсудила стратегию сокращения разрыва между разработкой для Xbox и Windows. Цель – создать более унифицированную среду разработки, чтобы большая часть кода могла работать сразу на обеих платформах. В рамках этой стратегии упоминалась программа Xbox Play Anywhere: цифровые покупки можно запускать без дополнительной платы как на консолях Xbox, так и на ПК с Windows, а также на поддерживаемых портативных устройствах. Каталог игр в Play Anywhere теперь насчитывает более 1500 titles.
Что ещё важно?
* Preservation Program – старые игры для Xbox будут переизданы в рамках программы сохранения истории видеоигр.
* Серебряные рубежи бренда – компания намекнула, что некоторые «самые знаковые» франшизы Xbox могут вернуться к публике в 2026 году, в честь 25‑летия бренда.
Таким образом, Microsoft представила обширный набор технологий и планов по развитию новой консоли Project Helix. На данный момент это только первые шаги, но уже ясно: будущая система обещает значительный прирост производительности и более тесную интеграцию с ПК‑платформой.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать