Ветеран CDPR обвинил эпилог The Witcher в ошибке, что привело к созданию The Witcher 2 как игры о ведьмах, «почему‑то убивающих королей».
Краткая версия новостного материала
| Тема | Ключевые факты |
|---|---|
| Автор эпилога | Артур Ганшинец – ведущий дизайнер сюжета оригинальной игры *The Witcher*. |
| Причина различия концовок | В оригинале финал был открытым, но CD Projekt Red захотела добавить «кинематографический» эпилог. Создание было осуществлено без участия сценаристов, что привело к конфликту с основной сюжетной линией. |
| Суть эпилога | Геральт спас короля Темерии Фольтеста от покушения в тронном зале, но это событие стало предисловием к *The Witcher 2: Assassins of Kings*. |
| Критика автора | Ганшинец считает эпилог ошибкой: он вынудил разработчиков продолжить историю о ведьмах и убийствах королей. В итоге вторая часть получилась «политизированной» и лишила развития персонажа Геральта, его семьи и прочих сюжетных линий. |
| Коммерческий результат | Несмотря на смещение акцентов, *The Witcher 2* стала коммерчески успешной: за 15 лет с релиза продано более 15 млн копий. |
Что объяснил Артур Ганшинец
В интервью он рассказал, почему финал оригинальной игры отличается от эпилога. В начальном плане *The Witcher* завершался победой Героя над магом Яковом и предупреждением о «Белом Хладе». Однако добавленный кинематографический эпилог перенёс внимание на события второй части.
> Ганшинец: «Мы хотели оставить открытый финал. CD Projekt Red посчитал, что игре не хватает эпилога, но он был создан без участия сценаристов. Это привело к конфликту и заставило нас сделать продолжение, где ведьмаки убивают королей».
Как это повлияло на *The Witcher 2*
Автор отмечает, что вторая часть стала «политизированной» и не позволила раскрыть личность Геральта, его семейные отношения и другие важные сюжетные элементы. Тем не менее игра оказалась очень успешной: за 15 лет с релиза продано более 15 млн копий.
Итог
Кинематографический эпилог оригинальной *The Witcher* привёл к конфликту в разработке и изменил направление сюжета второй части, но в итоге обе игры получили признание у игроков и коммерческий успех.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать