Ubisoft сократила команду в 40 человек над ремейком Splinter Cell и подтвердила, что игра останется в портфолио.
Ubisoft Toronto сокращает штат, но работа над Splinter Cell продолжается
В январе Ubisoft объявил о масштабной реорганизации всей группы, и последствия отразились уже на канадском офисе в Торонто – студии, которая разрабатывает ремейк культового стелс‑экшена Tom Clancy’s Splinter Cell.
* Сокращения
По данным MobileSyrup (со ссылкой на представителя Ubisoft) в рамках новой волны сокращений уволится примерно 40 сотрудников, что составляет около 8 % от общего персонала Toronto‑студии. Компания подчеркнула, что это «не отражает талант, усердие или вклад затронутых лиц» и обещала комплексные выходные пособия и поддержку в трудоустройстве.
* Продолжение проекта
Увольнения не влияют на разработку ремейка Splinter Cell. Ubisoft подтвердил, что проект остаётся активным и в работе. Дополнительных подробностей пока нет, но студия продолжает участвовать в соразработке других проектов, включая Rainbow Six.
* История проекта
Ремейк был официально анонсирован в декабре 2021 года под руководством Дэвида Гривеля (David Grivel). После ухода в осенний период 2022 года он вернулся к проекту в конце 2025 года. Разработка ведётся с нуля на движке Snowdrop, который использовался для таких игр, как *Avatar: Frontiers of Pandora* и *Star Wars Outlaws*. Ремейк обещает нелинейные локации и полностью переработанный сюжет, адаптированный под современные аудитории.
Таким образом, несмотря на сокращения в штате, Ubisoft Toronto продолжает работу над Splinter Cell, сохраняя при этом ключевую роль в разработке других проектов студии.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать