Скоро цены на игровые графические карты не упадут: Nvidia прогнозирует продолжение дефицита в ближайшие кварталы
Краткое резюме
- Прибыль NVIDIA почти полностью (91 %) приходится на серверные решения; 36 % от двух крупнейших облачных провайдеров.
- Игровой сегмент уже не получает прежней поддержки: дефицит видеокарт будет сохраняться и в следующем квартале, и после него.
- В прошлом квартале выручка из игр выросла на 47 % по сравнению с прошлым годом до 3,73 млн долларов, но упала на 13 % по сравнению с предыдущим кварталом.
- Финансовый директор Colette Kress предупредила, что проблемы с поставками станут «препятствием к росту» игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее.
Что случилось в игровой сфере
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Выручка за последний квартал | +47 % YoY → $3,73 млн |
| Выручка по сравнению с предыдущим кварталом | -13 % |
Причина падения – сезонные колебания спроса и «проблемы с поставками» игровых решений. В сопроводительной записке к отчёту Kress заявила:
> *«Мы ожидаем, что проблемы с поставками станут препятствием к росту игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее».*
>
> Первый квартал текущего фискального года заканчивается в апреле 2026 г., но ситуация с доступностью видеокарт может ещё не улучшиться.
Как выглядит положение компании
1. Серверный сегмент
- Выручка почти в 17 раз превышает игровую (≈$68 млн против $3,73 млн).
- Компания уже заключила контракты на поставку компонентов для ближайших кварталов и ожидает более полного удовлетворения спроса.
2. Игровой сегмент
- Ограниченное предложение комплектующих: «Мы бы хотели иметь больше компонентов, но в течение нескольких кварталов будет очень ограничено».
- Оценка роста за весь текущий фискальный год пока преждевременная; можно оценить только к концу года.
Возможные последствия
- Задержка запуска новых игровых видеокарт – дефицит компонентов может вынудить NVIDIA отложить анонс новых моделей в этом году.
- Уже сейчас GeForce RTX 50 продаются с наценкой от $200 до $500 за модели средней производительности, что явно свидетельствует о нехватке предложения.
Вывод
В условиях сильной зависимости от серверного бизнеса и ограниченного доступа к компонентам NVIDIA вынуждена перенаправлять ресурсы в сторону облачных сервисов. Игровой рынок продолжит испытывать дефицит видеокарт, а рост в этом сегменте может стать реальностью только после улучшения ситуации с поставками компонентов.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать