«Сильный инструмент, но не заменитель художников и создателей»: Sony уточнил применение генеративного ИИ в играх PlayStation
Sony раскрывает роль генеративного ИИ в создании игр PlayStation
На недавней презентации корпоративной стратегии компании глава Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино и генеральный директор Sony Hiroki Totoki рассказали о том, как генеративный искусственный интеллект (ИИ) уже меняет процесс разработки игр.
Что говорит Нисино
Нисино подчеркнул, что ИИ стал «мощным инструментом», который помогает PlayStation:
- Снижать барьеры для творчества – давая разработчикам больше свободы в создании контента;
- Ускорять производство – сокращая время от идеи до готового продукта.
Внутренние студии Sony уже активно используют эти технологии, и один из ключевых проектов — это инструмент Mockingbird.
Инструмент Mockingbird
Mockingbird позволяет анимировать 3‑D модели лиц за долю секунды, вместо того чтобы тратить часы на ручную работу. Он использует данные захвата движений для генерации реалистичных выражений лица.
Примеры использования:
- Horizon Zero Dawn Remastered (постапокалиптический экшен с открытым миром 2024 года) уже включает анимацию, созданную Mockingbird.
- Студии PlayStation, такие как Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) и San Diego Studio (серия MLB The Show), также применяют этот инструмент в своих проектах.
Подход Sony к ИИ
Totoki отметил, что «человеческое творчество остаётся самым важным». По его словам, ИИ — это лишь усилитель воображения, а не замена художникам и разработчикам. Он помогает открывать новые возможности, но не заменяет человеческий вклад.
Совместные инициативы
Sony также участвует в совместном проекте с Bandai Namco, направленном на изучение того, как генеративный ИИ и современные технологии могут наиболее эффективно реализовать замысел создателя в сфере видеопроизводства.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать