Roblox превзошла Steam, PlayStation и Fortnite по объёму роста игровой индустрии.

Roblox превзошла Steam, PlayStation и Fortnite по объёму роста игровой индустрии.

18 hardware

Роблокс превзошёл крупнейшие игровые платформы в 2025 году

По данным *PC Gamer* и отчёта исследователя Мэттью Болла (Matthew Ball), популярная игровая экосистема Roblox стала лидером по росту и вовлечённости, даже обойдя такие гиганты, как Steam, PlayStation и Fortnite.


1. Рост в глобальной индустрии

- После падения рынка после пика пандемии (2022 г.) доходы игровой отрасли за пределами Китая остались на прежнем уровне до 2025 г., кроме Roblox.
- На платформу Roblox пришлось 67 % всего роста в этом сегменте.
- Доля Roblox в общих потребительских расходах на ПК, консоли и мобильные устройства превысила 4,5 %.


2. Пользовательская активность

Показатель2024 г.2025 г.
Ежедневно активных пользователей (DAU)~95 млн>150 млн (+69 %)
Месячные часы, проведённые на платформе10 бил. часов

В 2025 г. общее время, затраченное игроками Roblox, составило более 10 миллиардов часов в месяц – больше, чем все сервисы Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых.


3. Сравнение с Netflix

- Рост вовлечённости пользователей Roblox с 2022 г. колеблется от 25 % до 70 % в год.
- В то время как рост времени, проведённого на Netflix, упал до ~1 % ежегодно, Roblox «начинает конкурировать с Netflix по общему количеству часов использования».


4. Успех отдельных игр

Игра *Grow a Garden* в 2025 г. превзошла все игры Blizzard за 2024 г. по среднему месячному времени вовлечённости пользователей.


5. Что это значит для индустрии?

Болл подчёркивает, что простое копирование модели Roblox не гарантирует успеха:

> «Для роста нужно признать, что нет единой «индустрии видеоигр» – их множество».

Он отмечает, что игровая экосистема состоит из множества взаимосвязанных рынков с уникальными динамиками. Поэтому стратегии и теории одного сегмента не всегда применимы к другому.


Вывод

Roblox функционирует как самостоятельная отрасль в сфере развлечений. Его рост и вовлечённость демонстрируют, что новые модели платформ могут изменить баланс сил в индустрии, но интеграция с другими сегментами остаётся сложной задачей.

Комментарии (0)

Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.

Пока нет комментариев. Оставьте комментарий — поделитесь своим мнением!

Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт.

Войти, чтобы комментировать