Nvidia продемонстрировала RTX Mega Geometry в The Witcher 4: при тесте на RTX 5090 демо достигло 80 FPS в 4K с DLSS
Nvidia публикует запись презентации GDC 2026 о работе RTX Mega Geometry в «The Witcher 4»
На конференции GDC 2026 компания Nvidia показала демонстрацию новой технологии RTX Mega Geometry, применённой к ожидаемому ролевому экшену с открытым миром «The Witcher 4» от CD Projekt Red. Полную запись выступления «The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards» можно посмотреть на YouTube и VK; интересные детали о работе Mega Geometry начинаются примерно в 15:21.
Что показали
- Показан демо RTX Mega Geometry, запущенный на видеокарте NVIDIA RTX 5090.
- В масштабированном с помощью DLSS разрешении 4K игра держала 80 кадров/с.
- Демонстрация разворачивалась на участке площадью 5 км², где размещено более 60 млн растений из 200 видов, включая около миллиона деревьев (каждое может иметь до 10 млн полигонов).
- Сцена полностью динамическая: трассировка пути освещения и точные тени сохраняются в памяти без потоковой передачи объектов.
Как решали проблему памяти
Для того чтобы не превышать лимит видеопамяти, инженеры Nvidia внедрили многоступенчатую систему LOD. Уровень детализации и анимационный скелет моделей упрощаются по мере отдаления камеры, что позволяет удерживать сцену в оперативной памяти.
Что дальше
- «The Witcher 4» планируется к выпуску не раньше 2027 года.
- В разработке уже задействовано 499 сотрудников CD Projekt Red из 933.
- Игра будет поддерживать новейшие RTX‑технологии Nvidia, включая Mega Geometry.
> *Старший руководитель инженерного отдела Nvidia Martin Stich отметил,* что демо продемонстрировало потенциал технологии в масштабных открытых мирах и показало, как она может работать на современных графических картах.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать