Nvidia представит новый динамический генератор кадров 31 марта
Nvidia вводит динамическую мультикадровую генерацию (DMFG) 31 марта
| Что | Как работает | Где доступно |
|---|---|---|
| Dynamic Multi Frame Generation – автоматический вариант Multi‑Frame Generation | Вместо фиксированного множителя система меняет его в реальном времени, учитывая нагрузку сцены и частоту обновления монитора. Это позволяет генерировать только нужное количество кадров, чтобы поддерживать плавность при 120 / 144 / 240 Гц+ | Только на видеокартах GeForce RTX 50‑серии (DLSS 4.5) |
| Пакет DLSS 4.5 | Объединяет DMFG с новой моделью генерации кадров и Transformer второго поколения, поддерживающим Super Resolution. В результате можно получить до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный | — |
Ключевые моменты
1. Динамическая адаптация
- Система подбирает множитель в зависимости от текущей нагрузки, а не использует одно фиксированное значение.
2. Оптимизация производительности
- Генерируются только те кадры, которые нужны для плавного вывода при высокой частоте обновления (120 / 144 / 240 Гц+).
3. Совместимость
- Функция будет доступна лишь на новых графических картах RTX 50‑серии.
4. Новые возможности
- Вместе с DMFG в пакете появится режим 6× Multi Frame Generation, показанный вместе с DMFG на CES 2026.
Таким образом, Nvidia расширяет свой стек DLSS, позволяя игрокам получать более плавную графику без чрезмерной нагрузки на GPU.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать