Nvidia представила DLSS 5, который использует нейронный рендеринг и обещает добавить фотореализм в игры к осени.
Новая версия DL SS 5 от Nvidia: что изменилось и как это работает
| Что | Как |
|---|---|
| Объявление | На конференции GTC 2026 глава компании Дженсен Хуанг представил DLSS 5. |
| Ключевой фокус | Переход от «оптимизации производительности» к генерации изображений, повышающих визуальное качество. |
| Дата выпуска | Планируется в осенний период 2026 года. |
Технологический подход
- Нейронный рендеринг в реальном времени
DLSS 5 использует модель искусственного интеллекта, которая добавляет фотореалистичное освещение и детализированные материалы к игровым кадрам.
- Обработка данных из каждого кадра
Технология берёт цветовые данные и векторы движения (motion‑vectors) из каждой сцены. Затем ИИ улучшает освещение и реакцию материалов, оставаясь «привязанной» к исходному 3D‑сценарию.
- Параметры работы
• Обрабатывает кадры до 4K в реальном времени.
• Предоставляет детерминированный вывод – одинаковый результат с кадра на кадр, что критично для игр.
• Работает на одном графическом процессоре (см. ниже).
Что делает модель «умнее»
- Понимание сцены: кожа, волосы, ткань и условия освещения.
- Улучшение эффектов: подповерхностное рассеивание, блеск тканей, взаимодействие света с волосами.
- Контроль со стороны разработчиков: настройка интенсивности, цветокоррекции и маскирования.
Интеграция проходит через уже существующую структуру Nvidia Streamline, которая используется для DLSS 1‑4 и Reflex.
Поддержка в индустрии
| Партнёры | Игры с поддержкой (первые) |
|---|---|
| Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games | Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered |
Демонстрация и требования
- Показ на GTC использовал две RTX‑5090: одна играла, другая – только DLSS 5.
Это требование связано с текущей стадией оптимизации (производительность и потребление видеопамяти).
- В релизной версии достаточно одной GPU.
- Расходы вычислительных ресурсов растут вместе с разрешением.
Что ещё неизвестно
- Поддерживаемые графические архитектуры пока не объявлены.
- Масштабируемость на более высоких уровнях и в разных конфигурациях остаётся предметом дальнейших тестов.
Итого: DLSS 5 — это шаг Nvidia к «умному» апскейл‑рэндерингу, который не просто повышает FPS, но улучшает визуальные детали через нейронные сети. Ожидается, что он появится в играх уже осенью 2026 года и будет доступен на одном графическом процессоре, хотя первоначально для демонстраций требовалось два RTX‑5090.
Комментарии (1)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать