Nvidia представила DLSS 5, который использует нейронный рендеринг и обещает добавить фотореализм в игры к осени.

Nvidia представила DLSS 5, который использует нейронный рендеринг и обещает добавить фотореализм в игры к осени.

23 hardware

Новая версия DL S​S 5 от Nvidia: что изменилось и как это работает

ЧтоКак
ОбъявлениеНа конференции GTC 2026 глава компании Дженсен Хуанг представил DLSS 5.
Ключевой фокусПереход от «оптимизации производительности» к генерации изображений, повышающих визуальное качество.
Дата выпускаПланируется в осенний период 2026 года.

Технологический подход

- Нейронный рендеринг в реальном времени
DLSS 5 использует модель искусственного интеллекта, которая добавляет фотореалистичное освещение и детализированные материалы к игровым кадрам.

- Обработка данных из каждого кадра
Технология берёт цветовые данные и векторы движения (motion‑vectors) из каждой сцены. Затем ИИ улучшает освещение и реакцию материалов, оставаясь «привязанной» к исходному 3D‑сценарию.

- Параметры работы
• Обрабатывает кадры до 4K в реальном времени.
• Предоставляет детерминированный вывод – одинаковый результат с кадра на кадр, что критично для игр.
• Работает на одном графическом процессоре (см. ниже).


Что делает модель «умнее»

- Понимание сцены: кожа, волосы, ткань и условия освещения.
- Улучшение эффектов: подповерхностное рассеивание, блеск тканей, взаимодействие света с волосами.
- Контроль со стороны разработчиков: настройка интенсивности, цветокоррекции и маскирования.

Интеграция проходит через уже существующую структуру Nvidia Streamline, которая используется для DLSS 1‑4 и Reflex.


Поддержка в индустрии

ПартнёрыИгры с поддержкой (первые)
Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. GamesStarfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Демонстрация и требования

- Показ на GTC использовал две RTX‑5090: одна играла, другая – только DLSS 5.
Это требование связано с текущей стадией оптимизации (производительность и потребление видеопамяти).
- В релизной версии достаточно одной GPU.
- Расходы вычислительных ресурсов растут вместе с разрешением.


Что ещё неизвестно

- Поддерживаемые графические архитектуры пока не объявлены.
- Масштабируемость на более высоких уровнях и в разных конфигурациях остаётся предметом дальнейших тестов.


Итого: DLSS 5 — это шаг Nvidia к «умному» апскейл‑рэндерингу, который не просто повышает FPS, но улучшает визуальные детали через нейронные сети. Ожидается, что он появится в играх уже осенью 2026 года и будет доступен на одном графическом процессоре, хотя первоначально для демонстраций требовалось два RTX‑5090.

Комментарии (1)

Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.

Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт.

Войти, чтобы комментировать

Аватар
Петр Хрумов
Две rtx 5090 конечно же есть у всех, куртка в своем репертуаре