Новая публикация: INDUSTRIA 2 – предварительная отделка, обзор
Требования к железу
| Параметр | Минимум | Рекомендованное |
|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5‑8600 (3,1 ГГц) / AMD Ryzen 5 3600 (3,6 ГГц) | Intel Core i7‑8700K (3,7 ГГц) / AMD Ryzen 5 3600X (3,6 ГГц) |
| Оперативная память | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Видеокарта | DirectX 11, 8 ГБ VRAM (NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700) | DirectX 12, 12 ГБ VRAM (NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800XT) |
| Накопитель | 20 ГБ HDD/SSD | SSD |
Наличие аккаунта в Steam обязательно.
Суть игры
INDUSTRIA 2 – продолжение шутера, созданного небольшой студией Bleakmill. Первое издание было отмечено простым геймплеем и неидеальной оптимизацией, но за ним скрывалась интересная идея. В сиквеле разработчики решили пересмотреть всё: от сюжета до механики.
Сюжет
Игра начинается спустя несколько лет после финала первой части. Главная героиня Нора оказывается в чужом измерении и наблюдает, как её собственное творение – искусственный интеллект АТЛАС – захватывает контроль. По мере прохождения игроку раскрывается цель создания ИИ и причины разрушения альтернативного мира.
В начале игры Нора встречает Мадлен – старую знакомую из родного мира. Оказалось, что за ней отправили поисковый отряд, и теперь у неё появляется шанс вернуться домой. Это событие становится центральным мотивом всей кампании.
Локации
Сиквел значительно расширил географию: игроки исследуют леса, старые шахты, роботов‑прохожих в пропускных пунктах (судя по совпадениям с *Half‑Life 2*, это чисто случайно) и городские улицы. Визуальный стиль – сочетание брутализма, восточноевропейской эстетики и инопланетных технологий: черные капсулы с красными огнями окутывают здания, создавая атмосферу надвигающейся опасности.
Атмосфера
Игра стала мрачнее, ближе к хоррору. Враги – жуткие биоконструкты вместо карикатурных роботов, а локации погружены во тьму. Это усиливает напряжение и заставляет игрока постоянно держать бдительность.
Геймплей
- Более медленный темп: игра напоминает *Resident Evil* – патронов мало, приходится использовать найденные предметы.
- Инвентарь как рюкзак: Нора снимает его со спины в любой момент; это не останавливает игру.
- Ограниченный доступ к оружию: из пяти возможных стволов только два находятся в быстром доступе. Чтобы сменить их, нужно открыть рюкзак и перенести нужные пушки на петли.
Большая часть «иммерсивности» проявляется в открытии дверей и ящиков, похожих на *Penumbra* – игроку приходится искать ручки, нажимать кнопки и исследовать каждый уголок.
Итог
Bleakmill сумела превратить первоначальный шутер с простыми механиками в более глубокую и атмосферную игру. Несмотря на то, что многие элементы кажутся знакомыми, *INDUSTRIA 2* привносит свой уникальный стиль и геймплейные решения, которые делают её достойной внимания как фанатов оригинала, так и новых игроков.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать