Intel проверила нейросжатие текстур в Panther Lake, сократив размеры пакетов до 18‑раз.
Intel представила готовый SDK для нейросетевого сжатия текстур
Компания Intel объявила о выпуске полноценного набора инструментов (SDK) для технологии TSNC — Texture Set Neural Compression. Ранее она выступала как исследовательский демо‑проект; теперь её можно использовать в коммерческих продуктах.
Что изменилось
- Новый SDK позволяет интегрировать TSNC в любой игровой движок или приложение.
- Ожидается, что текстурные пакеты будут уменьшены до 18 раз меньше, что существенно экономит место на диске пользователя.
Как это работает
TSNC обучает нейросеть кодировать и декодировать целый набор текстур одновременно, обходя ограничения традиционного блочного сжатия. При этом предлагаются два режима:
| Режим | Уровень сжатия | Потеря качества |
|---|---|---|
| A | ~9 раз меньше | 5 % (изменения почти незаметны) |
| B | ~18 раз меньше | 6–7 % (видимые артефакты, особенно в картах нормалей) |
Выбор зависит от того, что важнее: сохранить качество изображения или добиться максимального уменьшения размера.
Производительность
- Декодер TSNC поддерживает два пути вычислений:
- Базовый FMA‑путь (подходит для всех CPU и GPU).
- Быстрый линейный алгебраический путь, использующий ускорение XMX на совместимых графических чипах Intel.
- При тестировании на встроенной графике B390 (процессоры Panther Lake) линейный алгоритм дал время обработки 0,194 нс/пиксель, что примерно в 3,4‑й раз быстрее базового метода.
Сценарии использования
Технологию можно применять:
- При первой установке игры.
- Во время загрузки уровней.
- В режиме фонового стриминга.
- Для попиксельной выборки данных в реальном времени.
Выбор сценария зависит от того, что нужно оптимизировать: объём видеопамяти, нагрузку на шину или общий «вес» игры.
Планы релиза
| Этап | Дата |
|---|---|
| Альфа‑версия SDK | конец текущего года |
| Бета‑тестирование | после альфы |
| Публичный релиз | планируется в ближайшем будущем |
Новый API распаковки данных будет доступен для C, C++ и HLSL.
Контекст отрасли
Intel не единственная компания, развивающая нейросетевое сжатие текстур. Ранее Nvidia успешно демонстрировала свои решения на конференции GTC 2026, подтверждая растущий интерес к таким технологиям в игровой индустрии.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать