Глава Take‑Two рассказал, почему за 12 лет работы компания всё ещё инвестирует в нелинейный шутер Judas от разработчика BioShock.
Take‑Two Interactive объясняет, как игра Judas вписывается в их стратегию финансирования
Гендиректор Take‑Two Interactive, Штраус Зельник (Strauss Zelnick), поделился деталями подхода компании к разработке и поддержке проектов в интервью Bloomberg. Он отметил, что рост затрат на производство игр оправдан лишь тогда, когда речь идёт о «масштабных блокбастерах». В таком случае Take‑Two готова принимать соответствующие риски.
Однако Зельник подчеркнул необходимость более разумного подхода к некоторым франшизам и типам игр. Если разработка не продвигается должным образом, компания обязана пересмотреть или даже прекратить проект. Для этого команда проводит регулярные проверки (каждые три месяца), оценивая прогресс и уверенность в успехе.
Judas – пример долгосрочного проекта
Игра Judas разрабатывается студией Ghost Story Games под руководством Кена Левина, известного как создатель BioShock. Работа над проектом началась в 2014 году; препродакшен продлился пять лет, а официальное объявление пришло только в 2022‑м. На данный момент точной даты релиза нет.
Несмотря на затянутость разработки, компания не рассматривает отмену Judas. Зельник выразил полную уверенность в видении Левина и заявил: «Мы твердо верим в Кена и поддерживаем его идеи; в конечном итоге это решение будет разумным».
Платформы и сюжет
Judas планируется для ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S. Игроки берут на себя роль Иуды, который должен спастись с разрушенного космического корабля «Мейфлауэр», где героиня приводит к катастрофе.
Таким образом, Take‑Two демонстрирует баланс между поддержкой амбициозных проектов и строгой оценкой их жизнеспособности.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать