Аналитики объяснили, почему продажи эксклюзивов PlayStation на ПК падают всё сильнее и сильнее
Почему портирование эксклюзивов PlayStation на ПК вызывает падение продаж
Издание GamesIndustry.biz, опираясь на исследование аналитической компании Newzoo, объясняет, почему Sony решает отказаться от переносов своих хитов на персональные компьютеры.
Как всё начиналось
В 2020 году Sony впервые начал портировать эксклюзивные игры к консоли PlayStation для ПК. При этом новые версии выходили с задержкой в несколько лет после оригинального релиза. Благодаря такому подходу PC‑игроки получили доступ к таким шедеврам, как *The Last of Us*, *Marvel’s Spider‑Man*, *Horizon* и *God of War*.
Что показали данные Newzoo
- Снижение аудитории
Задержка в выпуске портированных игр приводит к тому, что их доля среди ПК‑пользователей существенно ниже, чем у мультиплатформенных проектов конкурентов.
- Числовой разрыв
В первые три месяца после релиза на ПК портированные игры обычно привлекают лишь около 13 % от своей консольной аудитории, тогда как аналогичные AAA‑проекты от других компаний достигают примерно 44 %.
- Постепенное уменьшение интереса
При каждом новом выпуске доля аудитории Sony на ПК уменьшается со временем. Исключением остаётся *Ghost of Tsushima*, где показатель выше.
> «Главный вывод в том, что сроки выпуска серьёзно влияют на вовлечённость. Когда ПК‑версия выходит спустя годы после консольной, большая часть начального спроса уже удовлетворена на основной платформе», — отмечают аналитики Newzoo.
Что это значит для Sony
Bloomberg сообщает, что из‑за падения продаж компания решит прекратить перенос однопользовательских эксклюзивов PlayStation на ПК. *Ghost of Yotei*, *Saros*, *Marvel’s Wolverine* и другие будущие хиты останутся доступными только на PS5.
Таким образом, задержка портирования становится ключевым фактором, снижающим коммерческий успех Sony в сегменте персональных компьютеров.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать