Калькулятор вектора перемещения

📍 Начальная позиция (Старт)

м
м
м

🎯 Конечная позиция (Финиш)

м
м
м

💡 Быстрые примеры:

📊 Визуализация

X Y Δx Δy Старт Финиш θ

📊 Результаты вектора перемещения

📐 Вектор перемещения
⟨5, 3⟩
Δr = r₁ - r₀
📏 Модуль (расстояние)
5.83 м
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
🧭 Угол направления
30.96°
θ = arctan(Δy/Δx)
↔️ Компонента X
5 м
Δx = x₁ - x₀
↕️ Компонента Y
3 м
Δy = y₁ - y₀
📦 Компонента Z
0 м
Δz = z₁ - z₀
📐 Пошаговый расчёт:

📋 Дополнительные свойства

Единичный вектор ⟨0.86, 0.51⟩
Направление (компас) NE
Азимут 59.04°
Горизонтальная дистанция 5 м
Вертикальная дистанция 3 м
💡 Перемещение — векторная величина (имеет модуль и направление)

🔄 Перемещение vs Путь

📐 Перемещение (вектор)

  • • Прямолинейное расстояние от старта до финиша
  • • Имеет модуль И направление
  • • Может быть нулевым, если вернуться в начальную точку
  • • Не зависит от траектории движения

📏 Путь (скаляр)

  • • Общая длина пройденного пути
  • • Имеет только модуль (без направления)
  • • Всегда положительный или нулевой
  • • Зависит от реальной траектории

Калькулятор вектора перемещения — Рассчитать расстояние и направление

📐 Рассчитайте вектор перемещения, модуль, угол направления и компоненты. Визуализируйте движение в 2D и 3D пространстве с пошаговыми объяснениями.

Что такое перемещение?

Перемещение — это векторная величина, которая описывает изменение положения объекта. Это прямолинейное расстояние от начальной позиции к конечной, независимо от того, какой путь фактически был пройден.

Формула перемещения

Перемещение в 2D:

Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩

Перемещение в 3D:

Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩

Модуль (расстояние)

2D:

|Δr| = √(Δx² + Δy²)

3D:

|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)

Угол направления

2D угол относительно оси X:

θ = arctan(Δy/Δx)

  • Измеряется против часовой стрелки от положительной оси X
  • Диапазон: -180° до +180° (или 0° до 360°)
  • Используйте atan2(Δy, Δx) для корректного квадранта

Единичный вектор

Единичный вектор имеет модуль 1 и направлен вдоль перемещения:

û = Δr / |Δr|

Примеры расчёта

Пример 1: Горизонтальное движение

  • Начало: (0, 0), Конец: (10, 0)
  • Перемещение: ⟨10, 0⟩ м
  • Модуль: 10 м
  • Направление: 0° (Восток)

Пример 2: Диагональное движение

  • Начало: (2, 1), Конец: (7, 5)
  • Перемещение: ⟨5, 4⟩ м
  • Модуль: √(5² + 4²) = 6.40 м
  • Направление: arctan(4/5) = 38.66°

Пример 3: 3D движение

  • Начало: (1, 2, 3), Конец: (4, 6, 8)
  • Перемещение: ⟨3, 4, 5⟩ м
  • Модуль: √(3² + 4² + 5²) = 7.07 м

Перемещение и путь

Ключевые отличия:

  • Перемещение: вектор (модуль + направление), прямая линия, может быть нулевым
  • Путь: скаляр (только модуль), суммарная траектория, всегда положительный

Пример: Если пройти 5 м на Восток, затем 5 м на Запад:

  • Пройденный путь: 10 м
  • Перемещение: 0 м (вернулись к старту)

Применение в реальном мире

  • Навигация: GPS рассчитывает перемещение до цели
  • Физика: Скорость = перемещение / время
  • Инженерия: Анализ деформаций конструкций
  • Робототехника: Планирование пути и контроль позиции
  • Спорт: Анализ перемещений игроков
  • Авиация: Маршруты полётов и навигация

Направления компаса

  • N (Север): 90° (положительная ось Y)
  • E (Восток): 0° (положительная ось X)
  • S (Юг): -90° или 270° (отрицательная ось Y)
  • W (Запад): ±180° (отрицательная ось X)
  • NE: 45°, SE: -45°, SW: -135°, NW: 135°

Сложение векторов

Несколько перемещений можно сложить:

Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...

Пример: Пройти 3 м на Восток, затем 4 м на Север

  • Δr₁ = ⟨3, 0⟩, Δr₂ = ⟨0, 4⟩
  • Итого: ⟨3, 4⟩, Модуль: 5 м, Направление: 53.13° (NE)

Важные свойства

  • Модуль перемещения ≤ пройденный путь (равенство только при прямом пути)
  • Перемещение может быть отрицательным (компоненты могут быть отрицательными)
  • Нулевое перемещение ≠ отсутствие движения (можно вернуться в начало)
  • Перемещение не зависит от траектории (важны только старт и финиш)

Распространённые ошибки

  • Путать перемещение и путь — это разные величины!
  • Неверный квадрант угла — используйте atan2 для правильного угла
  • Забывать про направление — перемещение это вектор, ему нужно направление
  • Складывать скаляры с векторами — нельзя сложить путь с перемещением

💡 Совет: В задачах по физике всегда рисуйте схему начальной и конечной позиции. Для 3D используйте правило правой руки: большой палец (X), указательный (Y), средний (Z). Помните: перемещение зависит ТОЛЬКО от начальной и конечной точек, а не от траектории — поэтому человек, идущий по кругу, имеет нулевое перемещение, несмотря на большой пройденный путь!

Комментарии (0)

Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.

Пока нет комментариев. Оставьте комментарий — поделитесь своим мнением!

Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт.

Войти, чтобы комментировать