Take‑Two применяет генеративный ИИ в офисных задачах, но не в разработке GTA VI, где всё делают вручную.
Take‑Two Interactive применяет генеративный ИИ во всех подразделениях
Глава Take‑Two Interactive, Штраус Зельник (Strauss Zelnick), в интервью GamesIndustry.biz рассказал о масштабах внедрения генеративного искусственного интеллекта в компании и дал разъяснения по поводу долгожданной криминальной серии GTA VI от Rockstar Games.
Генеративный ИИ как «постоянный» элемент Take‑Two
- Исторический подход – Зельник подчеркнул, что «Take‑Two всегда была лидером в области ИИ». Любой продукт компании разрабатывался с применением машинного обучения и искусственного интеллекта.
- Пилотные проекты – В настоящее время у Take‑Two сотни пилотных инициатив по всей структуре, включая все студии. Инструменты генеративного ИИ уже помогают экономить ресурсы и ускорять рабочие процессы.
Творчество против процедурной генерации
Зельник отметил, что нейросети являются «хорошим инструментом для творчества», но он не видит их роли в создании GTA VI:
> «Генеративный ИИ никак не участвует в работе Rockstar над GTA VI. Их миры создаются вручную – здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Это именно то, что отличает хорошее развлекательное содержание от процедурно сгенерированного».
Он также подчеркнул, что генеративный ИИ «смотрит в прошлое» и опирается лишь на существующие данные, поэтому никогда не сможет самостоятельно создать полноценную GTA VI.
Краткие факты о грядущей игре
| Параметр | Информация |
|---|---|
| Дата релиза | 19 ноября 2026 г. |
| Платформы | PS5, Xbox Series X/S |
| Форматы продаж | Одновременное цифровое и розничное издание |
| Маркетинг | Запуск кампании летом того же года |
Таким образом, Take‑Two активно использует ИИ для оптимизации разработки, но в отношении Rockstar Games остаётся верна традиционному ручному подходу к созданию игровых миров.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать