Roblox разрабатывает Reality – фотореалистическую игровую платформу с AI‑рендерингом, назвав её «DLSS 5 у нас дома».
Roblox разрабатывает новую технологию «AI‑рендеринга»
Компания объявила о работе над фундаментальной сменой своей игровой платформы. В основе будет использоваться ИИ‑модель мира, которая частично займётся рендерингом: отрисовкой текстур, освещения, движений и окружающих объектов с высокой детализацией на базе уже существующих игровых данных. По словам разработчиков из VideoCardz, это можно сравнить с технологией масштабирования Nvidia DLSS 5 – они даже прозвали решение Roblox «DLSS 5 у нас дома».
Что такое Roblox Reality?
* Гибридная система – сочетание облачного игрового движка и видео‑моделей мира (Video World Models) в инфраструктуре, близкой к пользователю.
* Облачный движок отвечает за:
* состояние игры,
* позиции игроков,
* взаимодействие между ними,
* физику и синхронизацию.
* ИИ‑слой поверх базового рендеринга генерирует визуальный слой повышенного качества, добавляя детали и улучшая графику.
Текущий статус
В лабораторной версии движка пока нет реального времени. Roblox ставит цель достичь разрешения 2 K при частоте 60 кадров в секунду. Для этого потребуется подключить ближайший к пользователю центр обработки данных с ускорителями Nvidia H200 или B200.
Ограничения ИИ‑моделей
* Сложности с сохранением пользовательских настроек и правил игры.
* Недостаточная долговременная память.
* Ограниченная симуляция пользовательского режима.
В итоге, основной игровой процесс всё ещё будет обеспечиваться традиционным движком Roblox, а ИИ займётся только визуальными элементами.
Сравнение с DLSS 5
С точки зрения возможностей, сравнение «Roblox Reality» и Nvidia DLSS 5 в пользу последней выглядит оправданным. DLSS 5 уже обеспечивает отрисовку в реальном времени и может выйти на широкую аудиторию в этом году, тогда как Roblox пока находится в стадии разработки и тестирования.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать