Nvidia представит многокадровую динамическую генерацию и режим MFG x6 в течение весны.
Новая технология динамического мультикадрового генератора от Nvidia
*В весеннем релизе 2026 года компания планирует вывести в продажу два ключевых продукта:
1) Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) – режим, управляемый драйвером;
2) Мультикадровый генератор с множителем x6.*
Что такое DMFG?
На CES 2026 Nvidia представила DMFG как «режим, управляемый драйвером». Его цель — поддерживать заданную пользователем частоту обновления монитора (например, 240 Гц), а не использовать фиксированный множитель, как это делает традиционный мультикадровый генератор.
* Традиционный MFG может выдавать более высокую кадровую частоту (280–300 КПС) при работе на дисплее с 240 Гц, потребляя лишние ресурсы.
* DMFG динамически меняет множитель в зависимости от нагрузки графической системы:
* В тяжёлых игровых сценах включается x6;
* При снижении нагрузки множитель падает до x3 или x2.
* Множитель может менять значение «постоянно», а тесты на CES показали отсутствие проблем даже при частом переключении.
> “Технология динамического мультикадрового генератора, а также новый режим x6 для многокадрового генератора Nvidia запланированы на весну 2026 года.” – сообщает представитель компании в интервью HardwareLuxx.
Текущие возможности MFG
* GeForce RTX 50‑серии уже поддерживает мультикадровый генератор, который вставляет до трёх промежуточных кадров между реальными. Это обеспечивает прирост производительности примерно в четыре раза по сравнению с обычным апскейлингом без генерации.
Сравнение с конкурентами
| Платформа | Технология | Множитель |
|---|---|---|
| Intel | XeSS 3 (пакет) | Пока только для встроенной графики Panther Lake |
| AMD | AMD Fluid Motion Frames (AFMF) | Генерирует один промежуточный кадр |
Итоги
Nvidia расширяет спектр инструментов повышения производительности, вводя динамическую генерацию кадров и более мощный режим x6. Ожидается, что эти решения появятся в начале 2026 года, предоставляя пользователям более гибкое управление частотой обновления без лишних затрат ресурсов.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать