Microsoft, Intel и Nvidia решают ключевые задачи для PC‑гейминга
Microsoft, Intel и NVIDIA совместно разрабатывают новые функции DirectX
В рамках партнёрства Microsoft работает над двумя ключевыми улучшениями DirectX, которые помогут решить самые частые проблемы геймеров на ПК.
| Что улучшается | Как это делается |
|---|---|
| Более быстрый запуск ИИ‑задач в играх | Создание инструментов *DirectX Linear Algebra* и *DirectX Compute Graph Compiler*. Эти библиотеки стандартизируют вызовы ИИ через DirectX, избавляя разработчиков от необходимости писать код, зависящий от конкретного поставщика. |
| Сокращение задержек компиляции шейдеров | Внедрение технологии *Advanced Shader Delivery* (ASD). Шейдеры теперь предварительно компилируются и доставляются вместе с игрой, а не генерируются в момент запуска. Это уменьшает время первой загрузки и перехода между локациями. |
Как работают партнёры
- Intel участвует в разработке поддержки линейной алгебры DirectX и уже объявил о совместимости ASD с процессорами Lunar Lake и Panther Lake.
- NVIDIA отвечает за стандартизацию аппаратного ускорения ИИ через DirectX. Планируется добавить поддержку ASD для видеокарт GeForce RTX к концу текущего года.
Что это значит для разработчиков
Microsoft стремится сделать интеграцию ИИ более прозрачной и «прямолинейной» в игровом процессе. Ожидается, что новые инструменты упростят создание таких эффектов, как нейронный рендеринг, масштабирование с помощью ИИ и продвинутые техники текстурирования, одновременно повышая общую производительность игр.
Таким образом, совместные усилия Microsoft, Intel и NVIDIA направлены на снижение лишних накладных расходов при распределении ИИ‑нагрузок по GPU‑конвейеру, что должно сделать игры быстрее запускаемыми и более отзывчивыми для конечного пользователя.
Комментарии (0)
Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.
Войти, чтобы комментировать