AMD представила FSR Diamond – нейросетевую технологию рендеринга для Xbox следующего поколения и, вероятно, других платформ.

AMD представила FSR Diamond – нейросетевую технологию рендеринга для Xbox следующего поколения и, вероятно, других платформ.

26 software

AMD представляет новую версию технологии масштабирования – FSR Diamond

Компания AMD объявила о запуске очередной версии своей технологии масштабирования изображений, названной FSR Diamond (кодовое название *Diamond*). По словам руководителя графического подразделения Джака Гуина (Jack Huynh), разработка FSR Diamond идёт в тесном сотрудничестве с созданием следующей консоли Xbox, которая пока носит кодовое имя Project Helix.


Связь с будущим Xbox

Microsoft уже сообщала, что новая консоль будет построена на базе специально заказанного процессора от AMD. В неё планируется включить поддержку ИИ‑масштабирования и многокадровой генерации (ML‑frame interpolation). Гуин подчеркнул, что FSR Diamond рассчитана именно на «нейронный рендеринг» следующего поколения: масштабирование с использованием машинного обучения, поддержка ML‑frame interpolation и даже регенерация лучей для трассировки лучей и путей.

> *FSR Diamond оптимизирована под Project Helix и глубоко интегрирована в Xbox GDK,* – добавил он. Это означает более тесную поддержку на уровне платформы, а не просто отдельные патчи для каждой игры.


Универсальность для консолей и ПК

Одной из ключевых задач Microsoft при разработке новой консоли является объединение экосистемы Xbox и Windows‑ПК. Поэтому FSR Diamond должна работать как на игровом устройстве, так и на обычных компьютерах под управлением Windows. Тем не менее компания пока не раскрыла, какую именно графическую архитектуру будет использовать будущий GPU: RDNA 5 или гипотетический унифицированный чип *UDNA*, о котором AMD упоминала ранее.


Что говорят инсайдеры

Согласно сообщению инсайдера Kepler_L2, FSR Diamond будет доступна только для архитектуры RDNA 5. Пока и AMD, и Microsoft не подтвердили эту информацию. Если это так, то ситуация может повторить прежние разногласия вокруг FSR 4 и FSR Redstone, которые официально поддерживаются лишь на видеокартах Radeon RX 9000. За ограниченную совместимость эти версии технологий неоднократно подвергались критике.


Итог: AMD запускает новую версию технологии масштабирования FSR, тесно связанную с разработкой консоли Xbox Project Helix. Технология обещает использовать нейронные сети для улучшения качества изображения и будет интегрирована в экосистему Xbox GDK. Пока остаётся неясным, какие графические архитектуры получат поддержку, но инсайдеры предполагают, что FSR Diamond станет эксклюзивом RDNA 5, что может вызвать вопросы у пользователей о совместимости с более старыми продуктами AMD.

Комментарии (0)

Оставьте отзыв — пожалуйста, будьте вежливы и по теме.

Пока нет комментариев. Оставьте комментарий — поделитесь своим мнением!

Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт.

Войти, чтобы комментировать